Du ville ikke vært alene om å si at du aldri hadde hørt om Outcast. Det var en tittel jeg gikk glipp av i den tiden. Dette var et vilt hyllet spill fra 1999 som brukte en motor som ble ansett for å være revolusjonerende på den tiden. Det hadde noen av de mest komplekse interaksjonene mellom verdener, partikkeleffekter og AI. Outcast krevde et ganske avansert system for å kjøre, så det endte opp med å bli en kommersiell fiasko. Disse avanserte systemene passer imidlertid godt inn i vår moderne spillverden, så en nyinnspilling av Outcast gir god mening, med tanke på populariteten til moderne utgivelser av klassiske spill.
Outcast Second Contact er en helt nyinnspilling, bygget på originalens rammeverk, med en helt som ser ut som en retro-futuristisk versjon av Nathan Drake. Bortsett fra å oppdatere grafikken og justere noen få ting for å leve bedre i 2017 enn det gjorde i '99, er Outcast Second Contact det samme spillet som ble utgitt den gang, noe som gir et helt nytt publikum en sjanse til å gjenoppleve - eller oppleve for første gang - tittelen som fikk mye ros fra spillpublikasjoner. Sjekk ut traileren ovenfor for å se sammenligningen mellom de to.
Noe av det mest interessante med Outcast, selv 20 år senere, er at hver eneste NPC i spillet er unik. De har sine egne bakgrunnshistorier, oppdrag og til og med sine egne liv. Basert på tidspunktet på dagen vil hver av NPC-ene leve sine egne liv, og du vil ikke finne dem på ett og samme sted. Når du snakker med en NPC, får du mer informasjon om språk og skapninger i verdenene, noe som bidrar til spillets leksikon og historiebibliotek. All denne informasjonen er viktig når du beveger deg gjennom de ulike verdenene og fullfører de forskjellige oppdragene de har å by på.
I Outcast vil alle handlingene dine ha en mening. Når du fullfører oppdrag i én verden, vil det påvirke ting i en annen. Det er noe moderne spill har hatt en stund, men å tenke på at de hadde utviklet dette systemet allerede før det nye årtusenet er ganske utrolig. Kampene er alle strafe-baserte, og en av de viktigste tingene de oppdaterte var å gjøre skytingen raskere i det moderne spillet. Det opprinnelige spillet var tregt på grunn av datidens renderingshastigheter og prosessering, noe som gjorde nyinnspillingen nesten uspillbar. Det er små forbedringer som dette som tar det klassiske 1999-spillet og gir det kontakt med mange spillere som kanskje ikke engang var født da det ble utgitt.
Outcast Second Contact er et interessant tilbakeblikk, med strafe-basert gameplay som minner meg mye om Dark Void (hvorfor noe minner meg om Dark Void er fortsatt et mysterium for meg, men det er en artikkel for en annen gang). Den avanserte verdenshistorien, AI-en og oppdragssystemene fra 1999 har funnet sin plass i 2017 i et spill som respekterer den opprinnelige utgivelsen, samtidig som grafikken og noen enkle aspekter er oppdatert for å passe bedre inn i den moderne spillalderen.
Språk på omslaget: Engelsk